性别保密
UID273343
帖子2821
主题55
精华3
注册时间2015-3-1
最后登录2016-4-6
在线时间124 小时
主玩游戏秦时明月2
论坛元老
天宗晓梦
|
本帖最后由 秋月笑 于 2015-10-29 21:06 编辑 4 m @1 K/ z, P: ]2 g
区服:混服S86区 破阵少羽
& ~$ `9 X# @4 R) m# P角色名:梅雪烟 # j; ~, q4 E3 h2 _( |' g1 x7 @% t9 s
内容正文:5 ] @& L: \( ?, M9 h" Y; m9 r
) I) P$ n9 u7 ]' v9 J4 V
从过年到现在,接触秦时明月2,已经八个月零四天了,从好奇到喜欢,从吐槽到坚持,游戏内容千变万化,玩家区服死死生生,渐渐的,对秦2也有了新的认识,消费也从任性到理性。。。言归正传,玩了这么久,浅谈一下,秦2当中的加减发应用:
$ h. k& F* }/ z+ A; k
7 J2 Y8 l/ _* F 1.首先,自然是最重要的霸气方面。游戏最主要的霸气,莫过于天地无用和逆乾坤。楼主主要就这两种霸气,说明加减法的运用。4 L& W& U' I" O6 h1 f
天地无用:100%几率使所属角色受到克制影响减少50% 逆乾坤:100%几率降低对方所有角色血、攻、速(简称三围属性)15%
, ~0 o0 S) p4 l6 ^, K; ?
" r% B1 [6 m3 A" G. q% G2 H) j6 J* F 逆乾坤很好理解。很多新手玩家不太理解天地无用说的是什么意思,或者是理解错误。事实上,这俩好比一对冤家,逆乾坤削你的三围,天地无用就抵抗削弱。。。这里要注意,并不是一个天地无用抵挡一个逆乾坤削弱的50%(即一个天地被一个逆乾坤削弱了7.5%的三围),而是全部抵挡掉。
: t6 O4 E( z% s v- K7 ]3 c. V1 v3 Q. y$ }/ K
正确的解释是,天地无用 能100%抵挡50%的削弱,而一个逆乾坤削弱15%,所以四个逆乾坤(加法15%+15%+15%+15%=60%)才能削弱天地无用,削弱了10%(减法:60%-50%=10%)。五个逆乾坤,自己算。。。4 V+ A: O8 q, B/ U9 i
* T" P: h, k% M9 V( a( W2 i8 I4 Q/ l% b( W" ~ A
2.其次,是经脉。经脉在游戏中,也起到举足轻重的作用。有十二正经(楼主称防御经脉)和奇经八脉(楼主称攻击经脉)。这两种经脉又细分了好多,楼主主要讨论比较关键的几个经脉:免伤率和伤害率、抗暴率和暴击率、闪避率和命中率、怒气。
) W! V- F: z$ x9 z' i
' Y4 I' _* X3 v' C! X) p1 v D8 V
2 z. U2 s; H, _0 M 在下对于最终伤害计算方面,实在力不从心,但看到别人分析的计算方法(比如菲拉版最终伤害的计算公式),都是加来减去,如“【伤害】=【攻击】X【1+伤害率-免伤率】(攻击排除技能百分比和怒气)”。欢迎大家在计算上给楼主解解惑。楼主大抵知道,免伤越高敌人打你血越少,而伤害率越高打人越疼(尤其对于无天地的,一定要洗伤害率)。。。
9 o7 x8 t* B y! g! c6 \+ S2 P# b
抗爆率和暴击率:楼主个人认为,最终暴击敌人的概率=自身暴击率-敌人抗暴率(排除机关兽加的暴击、霸气的动如雷霆、角色加暴击的技能)。另外,也有不同声音说只要有暴击率,就能出暴击,在这里,我只想说一句,求证据(我也顺便解解惑)。' y }$ p2 h9 L' n8 r* U2 W
$ d- O9 j4 H- n- |8 ]5 v) }, {4 t 闪避率和命中率:卡牌普遍高命中,低闪避,,最终命中敌人的概率=自身命中率-敌人闪避率,例如,你150%命中,敌人30%闪避,则命中的“概率”为150-30=120(此处打脸了,100%的命中并不是一定能命中,同理50%的命中也不是有一半几率能命中。。感觉理解不了游戏中百分比的含义,可以去掉“%”这个符号,楼主只测试了不能100%命中,欢迎诸位进行测试)。; \0 j' e E- t3 J: }4 [; K
& C# @0 i7 z, n6 G
初始怒气:游戏设定怒气达到100可以释放怒气技,如果,卡牌怒气>100点,则怒气溢出的部分,有多少点加多少百分比(公认),比如,怒气为100时,怒气技的伤害为100%,怒气为125点时,伤害为125%。% {9 j O. z6 t) t, I
- l3 s6 \+ Y Y
9 J: V q) s( G$ s1 I
另外,楼主觉得,,橙端木的怒气技说明有歧义。“春风花雨:回复150%法术伤害的生命值。”到底是说的攻击回血,还是伤害率回血呢,楼主做了个测试,如下图:8 b# [ \# S2 V5 `0 V* Z/ M
' i: c2 i O# }$ y
无金人的怒气技:
( [6 T" j4 N" P2 f2 t5 k6 e& @% {
+ _+ Z" m8 z, k0 }* b
; m) K( ?* Z' o
* S# K' u; Q. k& Z$ u1 r0 u* i8 p2 X
有金人的怒气技:
- U# A1 A( f6 K; a* a
7 X& Z' J; n. @1 b5 x, ~0 K3 F$ [
m3 a! _ V9 b& r 从几次测试数据上看,金人加50%攻击后,回血量明显提升,因此,个人感觉回血量和伤害无关,而普通的暴击回血=金人加50%攻击后的回血,此处是否为巧合,不得而知,希望高手赐教。。
3 C2 A {7 l! ?+ P- E- y, b' p7 k(补充:70楼另有对于端木怒气技的测试), F8 F$ k: i, |7 J- @
5 ?/ F" o: f# p+ V* L0 E0 B
( r8 b8 h1 l" S. y+ D1 k- O1 W如有明显错误,请指出,谢谢!
1 j; |$ g9 g; f) J# L+ X
) K( T e5 x: }; O7 V+ }5 C% L2 \ ]5 L
! _' u+ N) d9 }; e- p# u9 _ ]
( E* P! E7 S9 f s6 [! g
& W; l/ a- M! C! \( t$ e6 P% K6 ~7 B( B/ B
. n1 Y+ p7 H5 W% q; r6 d7 e! ^4 Q. c" c2 ^6 P" |- P* N
' f: w1 g/ b6 j1 T
5 e9 @* K& X+ ^0 p( F8 E9 F, n. p3 Y
# s( }4 {2 J% [
+ W2 Z: T2 l: T! Z! \7 k
7 v c: V" E2 ]2 e; G4 ] |
|