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关于秦时明月2我有一些建议,这些建议是我游戏2个月总结出了来了,其中综合了各区交流群里的意见、建议和看法。希望有关人员可以认真看完并记录交给相关策划部门审视。
& y& n. `) t6 N2 o一、鉴于秦2的appstore星级现在比较低,差评比较多,所以开新区的幅度和可能性比较低。春节大更是appstore星级好机会,可以设置五星评价送200元宝(在游戏公告显示五星送元宝,apple相关规定不能强行要求五星,但是可以这样可行)1 A. w- R) V& I S' u: K: [4 m3 X9 p9 K
. Z& I2 J/ s( \2 h' _' j/ y二、由于老区活力下降,可以考虑用门派系统把老区联系起来,合区不够,单纯合不可行。将每个区看成一个门派,将沟通系统融合,聊天分三档,世界,门派(各区),私人。新人不选区服(直接进入世界),各个区要在世界拉新人,设置区周排行份奖励。周奖励内容要丰厚然后这个奖励按照区内人贡献分配。取消聊天费用,这样可以增加玩家间的矛盾和门派内的融合也就增加了互动,有了矛盾和福利,中层建筑的充值潜力会被发掘。' y/ b& K3 U* a8 L7 w0 H7 c1 u- w
& x. H/ G! L" v1 n三、把充值活动消费活动频率放低(半月或一月,另活动批次太频繁等待3-5个工作日设定从消费心理学上是讲不通的),增加商场的固定突破丹和霸气丹的设置(每日次数可以限制),增加门派之间的混战场地,进场需要较多体力(20左右为宜)按照玩家等级或者角色卡牌稀有程度做匹配(匹配战斗力可以有些差距,促进玩家间竞争和矛盾,混战时间5分钟左右为宜),所有人可以参加,单场有时间限制,期间玩家可以复活或者用元宝买活,混战期间每次击杀对手有随机掉落物品(很少量精炼石、元宝、霸气、突破、被击杀玩家持有卡片的灵魂碎片等),击杀奖励设置不同(比如击杀门派前10%的玩家掉落3突破或者3w铜币,击杀前40%-50%掉落2精炼石、1w铜币),此举增加中层建筑和下层建筑免费或者小R玩家的活力和竞争,增加大R玩家的矛盾竞争,良性引起充值
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- L+ |) t& _/ A8 z, n9 x `四、门派(区服)内可以按时设定抢夺资源场次,2小时开一次,按照卡稀有度进场或者等级,一场多人。3分钟时间突然死亡法(时间过半后变为未知)刺激有竞争,期间可以复活,只有最后拿到的计算,这些都是很好的制造矛盾又能保证中下层利益免费发展的路线,这些玩家是金字塔底座基石
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" J9 s1 b1 t0 m. m9 \/ ^五、更新酒馆陨铁刷新装备,并在千机楼等建筑内及时更新新的橙色装备碎片(只有通过获得新卡得新橙色装备是不合理的),鬼谷秘境增加互动性和多变性,让多名玩家参与进来。设置长期紫卡兑换机制,让小r,非人更有生存空间
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本人曾经在某电策划部门供职过,意见还算中肯,以后还会补充。希望秦时明月2能够很好的抓住这次版本大更,做得更好,得到玩家认可,良性发展。9 G: a/ x, x: x0 I( i$ D( ^. S
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